论连连看3V3实战技巧
简介:【连连看】论连连看3V3实战技巧 第一次接触它,就为这个游戏独特的元素所吸引. 激烈的碰撞,精彩...
论连连看3V3实战技巧
来源: 作者: 发布时间:2007-08-07【连连看】论连连看3V3实战技巧
第一次接触它,就为这个游戏独特的元素所吸引.
激烈的碰撞,精彩的连爆。有我们的智慧,有我们的激情,有我们对胜利的渴望.
这种元素,叫做—速度.
这个游戏叫做—连连看.
游戏赋予这个时代玩家的神奇使命.
于是乎,被后人一直传唱的传奇人物,就这样,在如此的时刻,如此的登场.
引领着这个游戏的独特元素,爆发着超乎寻常的游戏极限.
连连看,这个游戏的未来,就这样的开始了它辉煌的序幕.
速度
曾多少次被渴望,被拥有。它是一种极限,无数次被超越的极限.
可一直以来,我们所渴望所想拥有的.只是单纯的速度,是建立在与他人对比之上的速度对照.
而小龙,陷阱,MOMO 无疑是这个对照中最出色的人物.
而今天.
让我们颠覆这种概念,让我们一起领会下这个游戏的真正极限
三 vs 三 有道具对战,可媲美CS的完美竞技.
连连看未来的发展之路
曾经有这样一个组合。
他们拥有奇迹般的速度,拥有着默契的配合.
他们曾经创造了连连看3V3界的神话.
一支无敌的队伍,梦幻之队。
而组成支神话队伍的是当时小图无人能敌的FF&Sky┊寅(MOMO)、大图高手FF&Ansen 殇
以及稳定全面的FF&Pony 夜(新夜).
如今的他们,为了家族的比赛,为了重新振兴FF家族,会重新的苏醒.到时候,又可以看到他们的精彩配合.
12秒91很早前,已经为3V3实战写过一篇很不错的文章。在这里我把他的文章整理并完善下.
让我们一起看看3V3,到底带给我们怎样的一个游戏竞技性.
搭档篇:
在MO,殇,新夜。这支无敌队伍里。MOMO和殇为主攻型队员,新夜主管防守和侧应.
他们的分工有一定的明确性,小图时候MOMO全力冲刺。殇和新夜辅助,以道具压制对手,拖延对方的进攻节奏。
大图时,殇一马当先,MOMO和新夜防守,以道具压制对手。
中图,则是MO和殇一起发力,夜做辅助,以道具压制对手。
在比赛的时候,MOMO是整个队伍的主力队员,他要做的就是全力的冲刺,赢得比赛。而殇则是弥补MOMO的短处,在大图上发挥他无人能敌的实力.而新夜,是一个稳定的全面型队员.他在比赛一开始就开始找道具,压制对方的主力型选手,为MOMO和殇的胜利做好十足的铺垫。他是队伍里最重要的人。往往当MO和殇被对方同时限制的时候,夜则是在关键时刻要站出来。以他全面稳定的发挥赢得这一次的战斗.
在CS的比赛里:
MOMO就是队伍里枪法最棒的队员,冲锋陷阵,所向披靡.让对手畏惧.如死神一般,手握镰刀,结束对手的生命.
殇是队长、队伍里的灵魂,他拥有良好的大局观.是让队伍持续赢得比赛的重要人物.大图是LLK最难比的一项,一个队伍里一定需要这样一个人物。让队伍更稳定让队员更有信心拿下每一盘的胜利。
夜是队伍里的指挥员。对队伍的战术有着全面的分析。对对手的战术也了如指掌。兵法有云:知己知彼,百战不殆. 该攻该守,控制比赛的节奏.当队伍需要他的时候,他会站出来,赢得比赛.
总结:
搭档方面。梦幻组合固然很好。他们的组合和全面,互相弥补了队友的弱项。但老套的战术容易被识破。往往就受到对手针对性的压制。如小图中图单压MOMO,大图单压殇。
所有搭档方面最好选择全面型的队友。三个人的实力不相上下,有一定的全局观,有稳定的速度和心理素质,较强的爆发力。能互相弥补对方的弱点。这样的好队友,可遇不可求.
道具篇
这才是关键中的关键。在有道具场玩的时候,经常会被人丢道具。很多人都讨厌道具,就如CS里,混战时候最讨厌别人乱丢手雷,闪光,烟雾。还炸死队友,闪队友一片白屏幕.
在3V3的比赛里,道具是一场战斗关键中的关键。我们靠的不仅仅只是速度。可以说,速度在这里发挥,已经没有道具来的更实用了.默契的配合则是把道具这个战斗物品使用的更有条理性.
在3V3里,速度已经被我们颠覆。我们需要的是,是默契的配合。我们的口号是,用道具来淹没对手。用道具来取得胜利.
蒙眼篇
蒙眼就如CS里的闪光弹,瞬间蒙住对方的视野。让对方在一个时期里暂时缓慢了进攻的节奏。可是TX在做蒙眼的时候并没有做好。因为当蒙眼面对高流显示器的时候,往往发挥不了蒙眼的作用而被忽略掉.反而没CS中闪关弹效果那么好。
镜像篇
镜像就如CS里的烟雾弹,暂时性的迷惑对手。让对手产生错觉。镜像最完美的作用还是发挥在,一场比赛的最后一个阶段。当双方选手以同样的速度冲刺时,一个镜像所起到的作用,足以决定胜负。
钟表篇
钟表,在我们的眼中.一直以来是一个鸡肋。可是我们都想错了。钟表配合禁手,在连连看里,绝对是一个精彩的秒杀组合技.当你拥有一个钟表和2个禁手的时候.意味着对方有一个队员即将离比赛而去。这是一个霸道的组合技巧。让3V3对战中,充斥着残酷的扼杀. 人不可貌像,海水不可斗量.小小的一个钟表,足以摧毁一个绝世高手。
障碍篇
障碍,就相当于CS中的手雷弹。是主要的攻击性道具之一。在使用的时候,给对手造成比较大的伤害,完全拖慢对手的进攻。当然单丢一个障碍是起不到任何作用,反而解了对手的迷路之围。但如果在前期3个或3个以上的障碍连丢,几乎就把这么一个对手给完全压制住了。造成了初期完全打乱常规图的解法.造成3V2的局面。就如CS中,某些进攻战术时,同时往一个防守点连丢手雷,往往会直接秒杀好几个防守队员.这时候胜利垂手可得.
中期,障碍,配合蒙眼,镜像。用来打乱对方的解图节奏。起到一个很好的拖延作用.
后期,障碍的作用更是关键中的关键。在后期,障碍丢的位置比较散乱。造成对方大范围的鼠标拖动,从而减缓速度.在重伤的情况下,一个擦身的炸弹,足可以致命。最后一个障碍,最后的胜利曙光.
禁手篇
12秒说过。禁手是连连看里最流氓的道具.
很多人经常在剩最后一对图的时候,被人丢了禁手。哭着看别人点完胜利.
其实禁手在连连里最有用的地方是在于能打断对手在地图内的小范围暴走
在对手一爆走的时候就连丢他禁手,就会非常影响他的状态.他会感觉总是连不起来,提不起速度。做到这点`,你就扔了一次成功的禁手。
并不是把对手扔的时间耗尽死掉才厉害。能在心理上打击对手,从心理上压制对手的进攻,这才是胜利.
总结篇
习惯无道具的人,一般不会关注攻击性道具.而且收到道具的时候,心理也并不清楚或者丢道具时候手脚不够麻利.这里需要培养。所以当开始打图时,最需要注意的就是找攻击性道具为突破口解一张图。先收到攻击道具的人,是比较占优势的!这常常是影响一次比赛输赢的关键!
把道具分为两类:
影响类。影响对手的心态,比如镜像,蒙眼,钟表。心理素质不行的人,被丢起这样的道具时,往往就影响了比赛的心态。不能全力集中精神去游戏。导致比赛的失利。
攻击类。遏制对手,摧毁对手。比如障碍,禁手。连续的障碍配合和禁手配合,在游戏的前期,中期,后期。几乎可以打败对手。
在小图比赛时,攻击类道具的作用大与影响类。小图考验的是一个选手的纯爆发能力,而禁手和障碍最容易去打断对方的爆发。在这里去使用一次影响类道具,反而让你自己浪费了爆发的时间。
中图比赛时,影响类配合攻击类。是最完美的进攻方式.在前期通过攻击类道具先摧毁一个对手。在中期通过分析判断。用影响类道具配合剩余的攻击类道具一直干扰,对方解图最快的一个人。直到赢得这一场的胜利。
大图比赛时,依靠的还是本身的实力。最图的把握能力。前期也可以根据中图打法,先用攻击类道具摧毁对手。中期用影响类辅助攻击类道具取得胜利。在连连看的比赛里,通过赢得大图是最振奋士气的。因为打大图是最累的。好比CS时,赢得一盘艰难的局。对队友的信任,身甘为队友牺牲的精神是不可或却的。3V3里,体现的不是个人主义。而是团队的默契。
战术篇:
基本战术
人盯人
就是1防1。以一个看住一个战略来打。如果双方都采用人盯人战术,则是比赛最大的看点了。
场上的战术指挥,更是有充分的临场经验。适时的把握比赛的节奏,有良好的大局观。
每一个队员,也要利用余光。来观察场上的形式。及时的帮助队友补防。
区域联防
比如梦幻之队。MOMO的变态,需要其他队伍分出2个队员去防御他的进攻。需要两个快的选手,边打边丢他。
2个人把他牵制住。而另外一个稍慢队员,则做为队伍里的主攻。在成功缓慢他们的时候,这个队伍里三个人的速度基本保持一致的。就给梦幻队伍造成了一个假象。不知道该去遏止谁的进攻.
进阶战术
防守反击
这个战术需要比较稳重,需要有全面型的选手存在。战术的本身又比较消极。
一开始,采用的是稳定的打图。当每一个队员把攻击性道具收集起来的时候,就开始反攻.风险性很大。
但优点是,前期三个人在相同的速度进攻,给对手造成迷惑。不能判断出对手主打人员隐藏的位置。
在强大的暴风雨之前的宁静过后,给对手最强大的打击。
压制进攻
战术的一开始就比较有侵略性,一开始就采用瘫痪对手的方式打击对手的进攻节奏。
这里需要有很大爆发力的选手存在。在疯狂打击之后,疯狂的爆发。在对手还没组织起有效攻击前,赢得比赛!
全攻全守
CS里,最强的战术就是没有战术,化整为零。孙子曰:善战着,动于九天之上。善守者,藏与九地之下。
当一个队伍里三个人的实力不相上下的时候,全攻全守则是完美的战术。同样,这时候已经需要非常的默契配合。每一个队员都需要有全面的大局观,互相弥补队友的失误。拥有全面的技术。
曾经CS界的王者战队SK NoA则是把这个最具有难度性的战术,发挥的淋漓尽致。
另类战术
交换防守战术
这个战术,几乎被认为是不可行性.
战术的本身,需要很大的灵活性。通过观察对手的每一盘的速度来针对性改变防守人员。
在网上,这个战术也许不可行。因为我们缺乏瞬间的交流能力.但我们是有机会可以坐在一起
坐在同一个比赛的舞台上。当队友在我们的身边时。默契也就围绕在我们的身边。
完结篇
是的
这就是我们的连连看,可以像CS一样成为属于我们的电子竞技
我们会在这样这个舞台上,为我们的游戏呼喊,为我们的胜利而振臂咆哮。
失败了,我们紧紧拥抱队友。记得,是他们给了你勇气。
胜利了,我们紧紧拥抱队友。记得,是他们给了你动力。
最后我们拥有的是友谊,是快乐。我们在团队精神下,我们荣耀无比.
最后希望这篇不成熟的文章
可以给大家带来新的游戏
让我们一起来颠覆速度
领略3V3的游戏极限
激烈的碰撞,精彩的连爆。有我们的智慧,有我们的激情,有我们对胜利的渴望.
这种元素,叫做—速度.
这个游戏叫做—连连看.
游戏赋予这个时代玩家的神奇使命.
于是乎,被后人一直传唱的传奇人物,就这样,在如此的时刻,如此的登场.
引领着这个游戏的独特元素,爆发着超乎寻常的游戏极限.
连连看,这个游戏的未来,就这样的开始了它辉煌的序幕.
速度
曾多少次被渴望,被拥有。它是一种极限,无数次被超越的极限.
可一直以来,我们所渴望所想拥有的.只是单纯的速度,是建立在与他人对比之上的速度对照.
而小龙,陷阱,MOMO 无疑是这个对照中最出色的人物.
而今天.
让我们颠覆这种概念,让我们一起领会下这个游戏的真正极限
三 vs 三 有道具对战,可媲美CS的完美竞技.
连连看未来的发展之路
曾经有这样一个组合。
他们拥有奇迹般的速度,拥有着默契的配合.
他们曾经创造了连连看3V3界的神话.
一支无敌的队伍,梦幻之队。
而组成支神话队伍的是当时小图无人能敌的FF&Sky┊寅(MOMO)、大图高手FF&Ansen 殇
以及稳定全面的FF&Pony 夜(新夜).
如今的他们,为了家族的比赛,为了重新振兴FF家族,会重新的苏醒.到时候,又可以看到他们的精彩配合.
12秒91很早前,已经为3V3实战写过一篇很不错的文章。在这里我把他的文章整理并完善下.
让我们一起看看3V3,到底带给我们怎样的一个游戏竞技性.
搭档篇:
在MO,殇,新夜。这支无敌队伍里。MOMO和殇为主攻型队员,新夜主管防守和侧应.
他们的分工有一定的明确性,小图时候MOMO全力冲刺。殇和新夜辅助,以道具压制对手,拖延对方的进攻节奏。
大图时,殇一马当先,MOMO和新夜防守,以道具压制对手。
中图,则是MO和殇一起发力,夜做辅助,以道具压制对手。
在比赛的时候,MOMO是整个队伍的主力队员,他要做的就是全力的冲刺,赢得比赛。而殇则是弥补MOMO的短处,在大图上发挥他无人能敌的实力.而新夜,是一个稳定的全面型队员.他在比赛一开始就开始找道具,压制对方的主力型选手,为MOMO和殇的胜利做好十足的铺垫。他是队伍里最重要的人。往往当MO和殇被对方同时限制的时候,夜则是在关键时刻要站出来。以他全面稳定的发挥赢得这一次的战斗.
在CS的比赛里:
MOMO就是队伍里枪法最棒的队员,冲锋陷阵,所向披靡.让对手畏惧.如死神一般,手握镰刀,结束对手的生命.
殇是队长、队伍里的灵魂,他拥有良好的大局观.是让队伍持续赢得比赛的重要人物.大图是LLK最难比的一项,一个队伍里一定需要这样一个人物。让队伍更稳定让队员更有信心拿下每一盘的胜利。
夜是队伍里的指挥员。对队伍的战术有着全面的分析。对对手的战术也了如指掌。兵法有云:知己知彼,百战不殆. 该攻该守,控制比赛的节奏.当队伍需要他的时候,他会站出来,赢得比赛.
总结:
搭档方面。梦幻组合固然很好。他们的组合和全面,互相弥补了队友的弱项。但老套的战术容易被识破。往往就受到对手针对性的压制。如小图中图单压MOMO,大图单压殇。
所有搭档方面最好选择全面型的队友。三个人的实力不相上下,有一定的全局观,有稳定的速度和心理素质,较强的爆发力。能互相弥补对方的弱点。这样的好队友,可遇不可求.
道具篇
这才是关键中的关键。在有道具场玩的时候,经常会被人丢道具。很多人都讨厌道具,就如CS里,混战时候最讨厌别人乱丢手雷,闪光,烟雾。还炸死队友,闪队友一片白屏幕.
在3V3的比赛里,道具是一场战斗关键中的关键。我们靠的不仅仅只是速度。可以说,速度在这里发挥,已经没有道具来的更实用了.默契的配合则是把道具这个战斗物品使用的更有条理性.
在3V3里,速度已经被我们颠覆。我们需要的是,是默契的配合。我们的口号是,用道具来淹没对手。用道具来取得胜利.
蒙眼篇
蒙眼就如CS里的闪光弹,瞬间蒙住对方的视野。让对方在一个时期里暂时缓慢了进攻的节奏。可是TX在做蒙眼的时候并没有做好。因为当蒙眼面对高流显示器的时候,往往发挥不了蒙眼的作用而被忽略掉.反而没CS中闪关弹效果那么好。
镜像篇
镜像就如CS里的烟雾弹,暂时性的迷惑对手。让对手产生错觉。镜像最完美的作用还是发挥在,一场比赛的最后一个阶段。当双方选手以同样的速度冲刺时,一个镜像所起到的作用,足以决定胜负。
钟表篇
钟表,在我们的眼中.一直以来是一个鸡肋。可是我们都想错了。钟表配合禁手,在连连看里,绝对是一个精彩的秒杀组合技.当你拥有一个钟表和2个禁手的时候.意味着对方有一个队员即将离比赛而去。这是一个霸道的组合技巧。让3V3对战中,充斥着残酷的扼杀. 人不可貌像,海水不可斗量.小小的一个钟表,足以摧毁一个绝世高手。
障碍篇
障碍,就相当于CS中的手雷弹。是主要的攻击性道具之一。在使用的时候,给对手造成比较大的伤害,完全拖慢对手的进攻。当然单丢一个障碍是起不到任何作用,反而解了对手的迷路之围。但如果在前期3个或3个以上的障碍连丢,几乎就把这么一个对手给完全压制住了。造成了初期完全打乱常规图的解法.造成3V2的局面。就如CS中,某些进攻战术时,同时往一个防守点连丢手雷,往往会直接秒杀好几个防守队员.这时候胜利垂手可得.
中期,障碍,配合蒙眼,镜像。用来打乱对方的解图节奏。起到一个很好的拖延作用.
后期,障碍的作用更是关键中的关键。在后期,障碍丢的位置比较散乱。造成对方大范围的鼠标拖动,从而减缓速度.在重伤的情况下,一个擦身的炸弹,足可以致命。最后一个障碍,最后的胜利曙光.
禁手篇
12秒说过。禁手是连连看里最流氓的道具.
很多人经常在剩最后一对图的时候,被人丢了禁手。哭着看别人点完胜利.
其实禁手在连连里最有用的地方是在于能打断对手在地图内的小范围暴走
在对手一爆走的时候就连丢他禁手,就会非常影响他的状态.他会感觉总是连不起来,提不起速度。做到这点`,你就扔了一次成功的禁手。
并不是把对手扔的时间耗尽死掉才厉害。能在心理上打击对手,从心理上压制对手的进攻,这才是胜利.
总结篇
习惯无道具的人,一般不会关注攻击性道具.而且收到道具的时候,心理也并不清楚或者丢道具时候手脚不够麻利.这里需要培养。所以当开始打图时,最需要注意的就是找攻击性道具为突破口解一张图。先收到攻击道具的人,是比较占优势的!这常常是影响一次比赛输赢的关键!
把道具分为两类:
影响类。影响对手的心态,比如镜像,蒙眼,钟表。心理素质不行的人,被丢起这样的道具时,往往就影响了比赛的心态。不能全力集中精神去游戏。导致比赛的失利。
攻击类。遏制对手,摧毁对手。比如障碍,禁手。连续的障碍配合和禁手配合,在游戏的前期,中期,后期。几乎可以打败对手。
在小图比赛时,攻击类道具的作用大与影响类。小图考验的是一个选手的纯爆发能力,而禁手和障碍最容易去打断对方的爆发。在这里去使用一次影响类道具,反而让你自己浪费了爆发的时间。
中图比赛时,影响类配合攻击类。是最完美的进攻方式.在前期通过攻击类道具先摧毁一个对手。在中期通过分析判断。用影响类道具配合剩余的攻击类道具一直干扰,对方解图最快的一个人。直到赢得这一场的胜利。
大图比赛时,依靠的还是本身的实力。最图的把握能力。前期也可以根据中图打法,先用攻击类道具摧毁对手。中期用影响类辅助攻击类道具取得胜利。在连连看的比赛里,通过赢得大图是最振奋士气的。因为打大图是最累的。好比CS时,赢得一盘艰难的局。对队友的信任,身甘为队友牺牲的精神是不可或却的。3V3里,体现的不是个人主义。而是团队的默契。
战术篇:
基本战术
人盯人
就是1防1。以一个看住一个战略来打。如果双方都采用人盯人战术,则是比赛最大的看点了。
场上的战术指挥,更是有充分的临场经验。适时的把握比赛的节奏,有良好的大局观。
每一个队员,也要利用余光。来观察场上的形式。及时的帮助队友补防。
区域联防
比如梦幻之队。MOMO的变态,需要其他队伍分出2个队员去防御他的进攻。需要两个快的选手,边打边丢他。
2个人把他牵制住。而另外一个稍慢队员,则做为队伍里的主攻。在成功缓慢他们的时候,这个队伍里三个人的速度基本保持一致的。就给梦幻队伍造成了一个假象。不知道该去遏止谁的进攻.
进阶战术
防守反击
这个战术需要比较稳重,需要有全面型的选手存在。战术的本身又比较消极。
一开始,采用的是稳定的打图。当每一个队员把攻击性道具收集起来的时候,就开始反攻.风险性很大。
但优点是,前期三个人在相同的速度进攻,给对手造成迷惑。不能判断出对手主打人员隐藏的位置。
在强大的暴风雨之前的宁静过后,给对手最强大的打击。
压制进攻
战术的一开始就比较有侵略性,一开始就采用瘫痪对手的方式打击对手的进攻节奏。
这里需要有很大爆发力的选手存在。在疯狂打击之后,疯狂的爆发。在对手还没组织起有效攻击前,赢得比赛!
全攻全守
CS里,最强的战术就是没有战术,化整为零。孙子曰:善战着,动于九天之上。善守者,藏与九地之下。
当一个队伍里三个人的实力不相上下的时候,全攻全守则是完美的战术。同样,这时候已经需要非常的默契配合。每一个队员都需要有全面的大局观,互相弥补队友的失误。拥有全面的技术。
曾经CS界的王者战队SK NoA则是把这个最具有难度性的战术,发挥的淋漓尽致。
另类战术
交换防守战术
这个战术,几乎被认为是不可行性.
战术的本身,需要很大的灵活性。通过观察对手的每一盘的速度来针对性改变防守人员。
在网上,这个战术也许不可行。因为我们缺乏瞬间的交流能力.但我们是有机会可以坐在一起
坐在同一个比赛的舞台上。当队友在我们的身边时。默契也就围绕在我们的身边。
完结篇
是的
这就是我们的连连看,可以像CS一样成为属于我们的电子竞技
我们会在这样这个舞台上,为我们的游戏呼喊,为我们的胜利而振臂咆哮。
失败了,我们紧紧拥抱队友。记得,是他们给了你勇气。
胜利了,我们紧紧拥抱队友。记得,是他们给了你动力。
最后我们拥有的是友谊,是快乐。我们在团队精神下,我们荣耀无比.
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