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杀人游戏规则谁知道?

来源:连连看小游戏大全 作者:在线小游戏编辑 发布时间:2008-11-14

很想玩杀人游戏,但是不知道规则,谁能介绍下?

答: 关于杀人游戏,概括地说,是一个多人参与的较量口才和分析判断能力的游戏,当然,心理素质在中间也起着很关键的作用。游戏通常分为两大阵营,好人方和杀手方,好人方以投票为手段投死杀手获取最后胜利,杀手方隐匿于好人中间,靠夜晚杀人及投票消灭好人方成员为获胜手段。丽江古城纳西净地客栈就经常组织杀人游戏。“你亲手杀死过自己的朋友吗?”这是杀人游戏最好的广告词。
  杀人游戏是一个著名的智力和心力游戏,每个参与者的身份由抽牌随机确定。在本场游戏中,身份不公开的N(注:建议杀手与良民比例为1:3)个杀手为一方,他们趁着黑夜出动逐个杀人;(3N)个良民和身份不公开的N个警察为另一方,要在(N+3)轮内揪出所有真正的杀手。杀手彼此了解身份;杀手可以每轮任意杀死一个良民或警察;杀手不能杀死杀手;任何人都可以宣称自己是杀手,但大家未必要相信。
  警察彼此了解身份;警察可以在每轮指认一个怀疑对象,法官将点头或摇头予以肯定或否定;任何人都可以宣称自己是警察,但大家未必要相信。
  良民彼此不了解身份;良民每轮都将被杀害一个;任何人都可以宣称自己是良民,但大家未必要相信。
  在这个推理追寻杀手的过程中,每个人的举动、言行、语态、眼神、表达都将成为判断自己和别人身份的重要依据,无论是指证、推理、判断、逻辑和态度,都要最大程度地保证自己一方获得最后的胜利。
  基本规则
  1.参加人数及警匪配置
  参加人数限定在11~16人范围内。
  其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。
  2.基本原则
  1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。
  2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。
  3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。
  3.游戏流程(以12人游戏为例)
  1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
  2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。
  3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。
  4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。
  5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。
  6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。
  7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。
  8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。
  9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。
  10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。
  11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。
  12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。
  13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。
  14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。
  15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。
  16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。
  17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。
  18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。
  19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。
  20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。
  4.游戏胜负判定方法
  1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。
  2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。
  3)平民全部死去为平局。
  4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。
  5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。
 


 版本
  当前国内比较常见的杀人游戏规则版本主要是从1.0到3.0(无警规则、有警规则、有医生规则)。所谓的1.0是指的只有杀手和平民的基础游戏,而后的版本都是在基础游戏之上添加角色得来的。例如警察、医生、秘密警察等等。当然各地玩家在实践中也产生出了规则上的多种细致的差别,而且版本也从1.0发展到6.0,具体各版本的规则可参见本站论坛。
  形式
  杀人游戏发展至今也有一段不短的时间,目前大约分三种形式:面杀,线杀,版杀。
  面杀,以“杀人吧”为载体,讲究的是察言观色。由于身临其境,刺激度也最大,往往乐而忘返。
  线杀,以QQ,聊天室为载体,讲究的是直觉。虽然没有面杀那种身临其境的刺激感,不过由于时间短,信息量大,也可以说是非常刺激的。
  版杀,以BBS为载体,可以这么说,面杀是高手过招,线杀是沙盘推演,那么版杀就是一场世界战争。由于时间的宽容,版杀中,各种策略都可以成功的细腻的运用,只有你想不到,只有你不敢做,没有不可能。
  另外由于时间的宽余,版杀可以实现比线杀、面杀更为复杂多变的规则。也给游戏参与者有了更广泛的表演空间和平台。
  当你经历了一次版杀后,你会这么认为,是的,版杀不是休闲,甚至,版杀比面杀,线杀更加累。
  其次还有群杀,语音杀。不做一一介绍。
  魅力
  要说杀人游戏哪一点吸引人,可能不同人会有不同的答案,不过最基本的应该是做杀手隐蔽藏匿表演时候的刺激和做好人方成员时找出杀手时候的成就感了。
  当然,据称,玩杀人游戏还有如下的好处:
  能锻炼人的观察能力、逻辑能力、想象力、判断力、口才、表述能力、心理素质及表演能力;
  能培养团队精神、活跃团体气氛、增进团队成员的感情交流、提高凝聚力;
  提高人的语言表达能力,提高人的判断能力,相当于一场激烈的辩论会;
  交识朋友,可以和各种职业、各种类型的人结交朋友,通过游戏了解对方的性格特点并借助游戏中的交流加深彼此间的了解。
  目前各地区各个游戏圈里流行很多不同版本不同规则的游戏。不同版本大致分为只有杀手没有警察的入门版、有杀手也有警察的标准版以及有医生或秘密警察的延伸版。
  而同一版本的游戏根据地区不同或游戏玩家的圈子不同又常有一些细节上的区别,比如在标准版中:
  有杀手人数和警察人数一样多的也有杀手人数比警察人数少的;
  有4警4匪时留4个遗言的也有留3个遗言的;
  有平民死光算杀手赢的和算杀手输的;
  有警察验人限制次数的和不限次数的;
  有投票时得票最多者直接出局的和得票最多的和次多的2至多人进行辩论后再次投票的;
  有2至多人平票时直接进行辩论的和再对平票者进行一轮投票后由再次平票者进行辩论的;
  有第一轮开始就进行杀人验人的也有第一轮在天黑时只确认同伴而不进行杀人验人,睁眼后先进行入门版的“生推”过程后再进入标准版的等等不同的玩法。
  鉴于同一版本游戏中存在的这些区别仅仅是一些细节上的、对游戏的意义而言并无特别的影响,同时为了使各地区的玩家能够进行充分的零障碍交流,本公司整合了目前流行的各种游戏规则,在追求规则简单、技巧多样、逻辑严谨以及公平合理的原则下制定出了两种游戏方式。
  积分
  进行入门游戏的玩家与标准游戏一样可以获得累计时间分及游戏积分,但积分标准与标准游戏略有不同。
  当包房内玩家满11人时游戏将自动升级为标准游戏。在俱乐部内还特别设有一个给新来的初学者提供游戏培训的培训房及进行初步实战的“新兵营(仅限2级以下会员进入)”,从未玩过游戏的人和没有到过Xdfyz玩过的人均需要先到培训房进行一段时间的培训,需要熟悉游戏规则、方式以及各种设备的使用方法;也可到“新兵营”参加实战演练。如对游戏不熟悉,建议不要直接到其它的游戏包房参加游戏,以免因为未能熟练掌握基本规则和游戏方法都而容易招致其他玩家的不满。
  杀人游戏的术语
  1) 掰:把对自己或对他人的怀疑转移他处的行为,如“为某某掰票”
  2) 辩:顾名思义,当玩家被怀疑时为自己进行辩解的发言过程。
  3) 挖坑(盖):通常是平民和警察的行为,指给后面的人设了一个陷阱。和盖同时使用
  4) 豁抱:指紧紧跟随某一群身份的人。
  5) 保:当某人被怀疑并咬到时,另一玩家为其辩解的行为。
  6) 认匪:杀手放弃辩解,承认自己是杀手的行为。
  7) 包:有意将他人描述成某种特定身人份的行为,如“包装成警察”。
  8) 闭眼:游戏进入某一轮的开始信号。
  9) 出局:玩家因被公决等原因从本局游戏中退出的状态。
  10) 点:对其他玩家提出怀疑或指出某人的特殊身份的行为。
  11) 跟票:投票时举手不及时或不坚决的行为。
  12) 公决/推出:通过投票令游戏者中一人出局的行为。推:与公决大致相同,指要将某人公决出局的行为。也叫推出。
  13) 过:自己发言完毕,示意下一人发言的结束语。
  14) 摆姿势:通过语调、表情、姿势、动作掩饰自己的身份。
  15) 活人:指未出局的游戏者。对应的“死人”
  16) 悍跳:通常指匪徒的行为。
  17) 假跳警:是指匪徒或水民行为,为了让水民相信自己的身份。
  18) 警察:游戏中的特殊身份者,每轮可验证某一个人的身份并从裁判处得到答案,要带领公民公决所有杀手而获得胜利。
  19) 内推:通常情况下是警察的行为。指警察在未验出杀手时内部决定要推出另一怀疑对象的行为。
  20) 医生:每一轮可以救治一个人,但不能连续两轮同时救治一个人跟随警察找出所有杀手而获胜。
  21) 秘密警察:游戏中的特殊身份者。一局游戏只可杀一人,杀完人以后就变为平民跟随警察找出所有杀手而获胜。
  22) 平民/水民:游戏中的一种身份者,不能验证其他人的身份,要帮助警察,获得胜利的人。
  23) 平票:投票之后得最多票数者有两个人或更多人的现象。
  24) 杀:杀手在天黑睁眼时,用手势示意裁判强行使游戏中的某一个人出局的行为。
  25) 天黑:游戏中进入某一轮的开始信号,一般与闭眼同时使用。
  26) 跳:一般指以自称警察的方式发言以便其他人信服的行为,如“跳警”。对警察、平民和杀手同样适用。
  27) 投票:在公决时举手给自己怀疑的对象或对己不利的人的行为。
  28) 投降:游戏中特殊身份者在同伴全部出局只剩下自己而又感觉无望时可以使用的放弃游戏的方法,一担投降,则其一方自动为输。
  29) 迅猛:迅速、快点的意思。如“迅猛发言”等。
  30) 验:警察给裁判指出某一人,并由裁判明确告诉其身份的行为。
  31) 咬:指出自己怀疑的对象,并阐述理由的行为。
  32) 打包验:指警察在夜晚验人时,验两个对立面其中的一个人就知道他们的身份的用语,也叫验人
  33) 遗言:出局者最后阐述自己的观点。
  34) 指人:同“验”
  35) 砸:对某一人的观点或发言进行重复或表示意见相同的行为

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